azurirano 2026
U bolnici upoznaje dječake Milana, Filipa, Zagorca, Medenog i Đurića. Milan je prijateljski nastrojen i pomaže mu da se prilagodi, dok Đurić, najstariji među njima, pokazuje grubost i potrebu da dominira. Nino se teško navikava na bolne pretrage, vađenje krvi i stalne mučnine. Posebno ga plaši spominjanje punktiranja koštane srži.
U laboratoriju upoznaje Jasnu, djevojku koja mu se odmah sviđa. Njihovo prijateljstvo postaje svjetla tačka njegovih bolničkih dana. Jasna mu daje snagu i vraća mu osjećaj normalnosti.
Bolnički život ispunjen je dosadom, strahom i iščekivanjem rezultata. Nino često promatra vjevericu ispod prozora i ostavlja joj keks. U toj maloj životinji pronalazi simbol slobode i nade. No, kada Đurić pronađe poruku koju je Nino ostavio uz keks i ismije ga pred drugima, Nino osjeća duboko poniženje.
Liječnici sumnjaju da Nino boluje od leukemije, možda povezane s černobilskom katastrofom. Nino pokušava razumjeti bolest, traži informacije i suočava se sa stvarnošću ozbiljne dijagnoze.
Roditelji mu donose kompjutor Commodore 64. Igrice postaju način bijega od stvarnosti. Posebno igra „Formula 1“ i kasnije „Lucky Star“, igru u kojoj dječak prelazi prepreke do cilja. Ta igra postaje simbol borbe protiv bolesti.
Sukob s Đurićem kulminira kada ga ovaj ošamari zbog poraza u igri. Međutim, s vremenom dolazi do pomirenja. Djeca sazrijevaju kroz patnju.
Za Novu godinu Nino pleše s Jasnom i otkriva da nosi periku jer je zbog kemoterapije izgubila kosu. Ubrzo Jasna odlazi na kućno liječenje, ostavljajući mu pismo puno nježnosti. Nino osjeća prazninu i strah.
Nakon dugog liječenja dolazi vijest da može kući. Iako se raduje, shvaća da će mu bolnički prijatelji nedostajati. Pred odlazak primjećuje da i njemu počinje opadati kosa. Shvaća da borba nije završena.
Kompjutor ostavlja u bolnici, a Đuriću poklanja igru „Lucky Star“ uz riječi: „Čvrsto drži joy-stick!“ – poruku koja simbolizira hrabrost, upornost i vjeru u pobjedu.
Kontrast – svijet igre i svijet bolesti; dječja bezbrižnost i surova stvarnost.
Motiv bolesti i sazrijevanja – bolest ubrzava emocionalno odrastanje likova.
Struktura poglavlja – podijeljena su kao nivoi igrice, što dodatno naglašava paralelu između igre i života.
Autor uspješno prikazuje unutrašnje stanje dječaka bez patetike, kroz dijaloge, humor i svakodnevne situacije.
Simbolika (igra kao metafora života, joy-stick kao kontrola nad sudbinom)
Kontrast između dječje igre i ozbiljne bolesti
Struktura romana podijeljena na „nivoe“ poput videoigre
ČVRSTO DRŽI JOY-STICK
- pisac: Josip Cvenić
Vrsta djela
- Suvremeni realistični roman za mlade.
Tema
- Borba dječaka s teškom bolešću, suočavanje sa strahom i sazrijevanje kroz patnju.
Ideja
- I u najtežim životnim situacijama čovjek mora ostati hrabar, ne predavati se i vjerovati u pobjedu. Život je poput igre u kojoj treba „čvrsto držati joy-stick“ i ne odustajati.
Mjesto radnje
- Radnja se najvećim dijelom odvija u bolnici (dječji odjel), dok se manji dio zbiva u Nininu domu.
Vrijeme radnje
- Suvremeno doba, nakon černobilske nuklearne katastrofe (poslije 1986. godine).
Tok radnje Crvsto drzi joystick
- Ninin odlazak u bolnicu
- Upoznavanje dječaka i prilagodba bolničkom životu
- Prvi medicinski zahvati i pogoršanja
- Upoznavanje Jasne
- Sukobi s Đurićem
- Saznanje o mogućoj leukemiji i vezi s Černobilom
- Dolazak kompjutora i igranje igrica
- Božić kod kuće
- Novogodišnja proslava i otkriće Jasnine perike
- Jasnin odlazak
- Poboljšanje odnosa među dječacima
- Odlazak kući i simboličan oproštaj
Skraceni sadrzaj Cvrsto drzi joystick
Roman prati dvanaestogodišnjeg dječaka Ninu koji zbog ozbiljnih zdravstvenih problema odlazi na dugotrajno bolničko liječenje. Već na početku osjeća strah i nesigurnost, iako se trudi biti hrabar. Roditelji ga ohrabruju, ali njihova zabrinutost dodatno pojačava njegovu tjeskobu.U bolnici upoznaje dječake Milana, Filipa, Zagorca, Medenog i Đurića. Milan je prijateljski nastrojen i pomaže mu da se prilagodi, dok Đurić, najstariji među njima, pokazuje grubost i potrebu da dominira. Nino se teško navikava na bolne pretrage, vađenje krvi i stalne mučnine. Posebno ga plaši spominjanje punktiranja koštane srži.
U laboratoriju upoznaje Jasnu, djevojku koja mu se odmah sviđa. Njihovo prijateljstvo postaje svjetla tačka njegovih bolničkih dana. Jasna mu daje snagu i vraća mu osjećaj normalnosti.
Bolnički život ispunjen je dosadom, strahom i iščekivanjem rezultata. Nino često promatra vjevericu ispod prozora i ostavlja joj keks. U toj maloj životinji pronalazi simbol slobode i nade. No, kada Đurić pronađe poruku koju je Nino ostavio uz keks i ismije ga pred drugima, Nino osjeća duboko poniženje.
Liječnici sumnjaju da Nino boluje od leukemije, možda povezane s černobilskom katastrofom. Nino pokušava razumjeti bolest, traži informacije i suočava se sa stvarnošću ozbiljne dijagnoze.
Roditelji mu donose kompjutor Commodore 64. Igrice postaju način bijega od stvarnosti. Posebno igra „Formula 1“ i kasnije „Lucky Star“, igru u kojoj dječak prelazi prepreke do cilja. Ta igra postaje simbol borbe protiv bolesti.
Sukob s Đurićem kulminira kada ga ovaj ošamari zbog poraza u igri. Međutim, s vremenom dolazi do pomirenja. Djeca sazrijevaju kroz patnju.
Za Novu godinu Nino pleše s Jasnom i otkriva da nosi periku jer je zbog kemoterapije izgubila kosu. Ubrzo Jasna odlazi na kućno liječenje, ostavljajući mu pismo puno nježnosti. Nino osjeća prazninu i strah.
Nakon dugog liječenja dolazi vijest da može kući. Iako se raduje, shvaća da će mu bolnički prijatelji nedostajati. Pred odlazak primjećuje da i njemu počinje opadati kosa. Shvaća da borba nije završena.
Kompjutor ostavlja u bolnici, a Đuriću poklanja igru „Lucky Star“ uz riječi: „Čvrsto drži joy-stick!“ – poruku koja simbolizira hrabrost, upornost i vjeru u pobjedu.
Stilska analiza
Roman je suvremeni realistični roman za mlade. Pisac koristi jednostavan, razumljiv jezik prilagođen mladim čitateljima, ali tematika je ozbiljna i duboka.Posebnosti stila:
Simbolika – igra „Lucky Star“ simbolizira životnu borbu; joy-stick predstavlja kontrolu nad vlastitim životom; vjeverica simbolizira slobodu i nadu.Kontrast – svijet igre i svijet bolesti; dječja bezbrižnost i surova stvarnost.
Motiv bolesti i sazrijevanja – bolest ubrzava emocionalno odrastanje likova.
Struktura poglavlja – podijeljena su kao nivoi igrice, što dodatno naglašava paralelu između igre i života.
Autor uspješno prikazuje unutrašnje stanje dječaka bez patetike, kroz dijaloge, humor i svakodnevne situacije.
Analiza likova
Nino
Glavni lik romana. Dvanaestogodišnji dječak suočen s teškom bolešću. U početku je uplašen i nesiguran, ali postupno pokazuje veliku unutarnju snagu. Osjetljiv je, emotivan i razmišlja o svijetu oko sebe. Bolest ga ubrzano sazrijeva. Njegova hrabrost nije u tome što se ne boji, nego u tome što unatoč strahu nastavlja borbu.Jasna
Starija djevojka s bolničkog odjela. Nježna, vedra i hrabra. Iako i sama teško bolesna, pokušava ostati pozitivna. Gubitak kose zbog kemoterapije simbol je njezine patnje, ali i dostojanstva. Nini pruža emocionalnu podršku i nadu.Đurić
Na početku prikazan kao grub i dominantan dječak. Svojom agresivnošću prikriva vlastiti strah i nesigurnost. Tijekom radnje pokazuje promjenu i postaje zreliji. Njegov lik pokazuje kako bolest utječe na dječju psihu.Milan
Dobronamjeran i prijateljski nastrojen. Pomaže Nini u prilagodbi bolničkom životu i simbolizira iskreno prijateljstvo.Stilske osobine
Jednostavan i razumljiv jezik prilagođen mladimaSimbolika (igra kao metafora života, joy-stick kao kontrola nad sudbinom)
Kontrast između dječje igre i ozbiljne bolesti
Struktura romana podijeljena na „nivoe“ poput videoigre

fabula?
OdgovoriIzbrišiDa nema je
IzbrišiKoje sranje
OdgovoriIzbriši